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    么区别?”

    “个是雇佣者,个是……”系统短暂停顿了秒:“您的子民。”

    “所以,失落文明不会成为我的子民?”

    “有属于他们的文明,纵然文明陨落,无人记得,但没有族会抛弃自己诞的文明,是背叛。”

    “您开启了族多样化的程。”系统不急不缓的解释道:“文明复苏需要栖身之,而您的王国是选择之。”

    他在最后道:“但您永远拥有拒绝的权利。”

    但我没有拒绝的理由。

    何星文选择了招募。

    金光流淌,信息整合又再度破碎,在刹间,无数存在流淌而过,最终定格。

    “请献祭祭品来招募失落文明。

    不同文明对祭品的喜不同,请谨慎选择。”

    何星文了果然如此的想法:“我居然点都不意外现了意外。”

    “或许您可以去仓库里看看?”系统贴心道:“据我所知,里有很多您的子民从沙漠中发现的……”

    何星文从自己脑袋上揪了头发,随手扔金光中,闻言停顿了两秒:“你说什么?”

    系统眼看金光将发丝吞没,无比自然的改了:“是个非常果断和明智的选择。”

    只是再次乎了系统的预判。

    但系统已经开始习惯无法预料的况了。

    世界在他眼里没有秘密,切正在行时的故事都呈现在数据库之中,他知晓人们的过去,也能窥见人们的未来——用数据分析建模的方式。

    是个庞的运算程序,但在系统的数据库里,个程序仅仅占了2%的内存,超过半的内存在运行着另个庞的程序,支撑着整个游戏。

    个运算程序唯独会在何星文身上错,他背离了他的过去,了本不会的选择。

    人类是个复杂的研究命题,但对于系统来说,切可以被归结为最简单的元素。

    个体曾经历的过往,性格特征,以及他们每次选择的潜在因素,只需要得到三点信息,就足够他勾勒属于个体的未来——何星文除外。

    在短暂的停顿后,某存在从金光浮现。

    何星文盯着缓缓显露真实面目的存在看了几秒,跟系统商量:“我能退货吗?”

    “您不喜他们吗?”

    不是喜不喜的问题,而是身为国王,何星文觉得他有义务为他的子民的身心健康考虑。

    从金光浮现的物,就如同系统之前所说的样“具有属于他们的文明、族和繁衍方式”,简单来说,他们本不是人形物。

    团斑驳的光晕,流淌着颜六,乍看像是打翻了颜料的抽象画。

    没有官,没有人形,超认知。

    既然系统选择了避而不谈,显然退货并不可行,何星文继续发问:“我没看到招募的数量。”

    “的数量取决于该文明有多少子民能从渊中复苏。”

    金光归于平静,信息诞又泯灭,最终被何星文读取。

    “族设定成中。”

    何星文跟系统确认另点:“在献祭祭品之前,提示我,谨慎选择。”

    “我以为您会在选择前意识到点。”系统道:“当然,并不是指责,您的选择无比正确。”

    “只是选择失落文明的机会并不多,在短时间内,您应该不会有第二次选择失落文明的机会。”

    换句话说,何星文次招募的失落文明在很段时间内会成为王国唯的被雇佣者。

    “显然,游戏缺乏足够的引导,我觉得玩家理应获知部分的信息,在他们选择前。”

    “鉴于游戏尚未彻底完善,我觉得点可以被谅解。”系统的回答依旧毫无破绽:“在之后,游戏可以取个教训。”

    系统停顿了几秒:“虽然我觉得玩家未必会需要。”

    “显然他们并不会面对招募失落文明的选择。”

    选择失落文明是属于国王的权利,而作为被召唤的子民,玩家不需要考虑些。

    金光中的信息更迭完成,完整的呈现在何星文面前。

    “族设定1:他们拥有永。

    族设定2:他们从信仰国王中获得力量。

    族设定3:他们是思维异常的狂信徒。

    附加设定:他们无法繁衍。”

    何星文确认自己理解了些信息字面上的义,但从某个角度来说,他觉得自己完全无法理解:“就是失落文明?”

    “您了个无比正确的选择。”系统的语气里蔓延了笑意,在无比寂静的此刻,几乎显得有些温柔。

    “您觉得,什么样的族,会被您的祭品所引呢?”

    “或者说,您觉得头发代表了什么呢?”

    系统:“客观来

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