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    渠。

    这些因素导致王国内容易趋向稳定的秩序又面临新的冲击, 于是何星文当机立断, 在混开始扩散之前,开启了新的大型活动。

    他算是知为什么那些大型游戏的策划那么喜欢波又波的搞活动了,因为这最能调动玩家的积极性, 还能消耗玩家的力, 让他们至于闲得没事干, 折腾事来。

    新的大型活动,是拯救南海任务的收尾。

    《杀死虫母》任务的第环,依旧是在王国骑士处登记, 组成同的玩家队伍, 分批次传送至南海尽头,虫洞边缘。

    为了确保玩家能完成“给予虫母压力,让所有虫族汇聚到虫母边, 方便他们网打尽”这个过程,哲这些英npc跟特调局对后续计划进行了反复修改, 直等到虫族的数量被消耗到临界的时候,才开启了新的大型任务。

    涌异世界的玩家数量超过十亿,跟新的大型任务发布几乎同时发生。

    大规模新玩家的涌造成的系列混可避免, 所幸王国和特调局有过上次的经验,始终缺人的基建大军充分收涌的玩家,而新发布的任务则将大分玩家的注意力从探索大陆转变成完成新手任务。

    只是可避免的,神陨之地上的城市再度遭遇了交通堵。

    至于美城,在交通崩溃几次后,就以个超乎想象的速度调整了过来,玩家自发沿着新手村的城墙,在新手村城外开辟了个小型的交易市场,消化了突然增加的客量。

    事实证明,利益总能催促人们迅速适应新变化。

    南海的玩家防线没有撤退,因为虫族尚未撤退。

    虫族可控,更可能成为被养殖的存在,他们针对于这个世界的智慧生物发展来的特性,让他们实际上起到了瘟疫般的效果。

    接触、扩散、异变,如果没有玩家的现,这个环节对于异世界来说,天衣无。

    但谁能想到,就算是这样针对性的进化,还能遇到意料之外的克星呢?

    *

    南海的尽头是什么?

    通过传送抵达南海尽头的玩家可以负责任的告诉所有人,南海的尽头是破碎空间。

    从科学的角度上来说,海水的尽头理应是大陆,然就只能被称为没有尽头。

    但异世界的科学跟地球样,所以第三个答案现了。

    海水的尽头,是片破碎的空间。

    零星的土地漂浮在空间,有些土地连成片,甚至在虚空形成了小块可落脚的绿洲,而有些土地单独飘在空,其大小只能让个人站立。

    海水被无形的边缘切割,空间的破碎让们无法继续奔腾,只能止步于那条无形的边界线后。

    海水波波的撞击着无形的边界线,又无法突破那片破碎的空间,又重新回。

    这条边界线隔开两个同的世界,面是奔腾的大海,面是零星破碎的土地漂浮的空间。

    就像是有人从沿着这条线落刀,从南海尽头割走了什么,留破碎的痕迹。

    第批传送到南海尽头的玩家被这幕震撼,纷纷发到社交媒上,将这个信息迅速扩散。

    破碎的空间恍若没有尽头,无数漂浮的地面构成了唯的风景,在此处,空间没有意义,上左右均复存在。

    地面横着、斜着漂浮在空,视野无法定位,而以太?

    这里的以太絮且狂暴,与边界线内的平静截然同,充满了锋芒。

    有玩家越过无形的边界线,在破碎的空间内坠落,当然也可以用漂浮来形容,在这里坠落跟漂浮可以被定义为同样概念。

    有幸踩到破碎土地的玩家可以勉苟活,但没踩到地面的玩家就只能在没有尽头的坠落,自杀回临时复活。

    玩家试过在没有尽头的坠落坚持着自杀,看这片破碎空间的漂浮会会有尽头,但目前为止,尚未有玩家坚持到尽头的现。

    在丧失空间,且没有光源的空间,独自坠落/漂浮是段难以忍受的孤独旅程。

    这是个危险但留有余地的区域。

    最初抵达的第批玩家在发现这后,愉快的将探索这片破碎空间的行为变成了……格。

    格的难度有高,因为土地位置飘忽定且固定,摸索的跃路线没有复制的可能,每次坠落/漂浮都是运气和实力的双重选择。

    玩家们试过用以太来拽住那些晃悠悠的地面,过这么的玩家通常死的很快。

    这片区域内的以太跟大陆上的截然同,们难以控制且十分驯,调动以太本就非常困难,而在调动以太之后,真正的问题才呈现在他们面前,就像是握住了手的玻璃渣,又像是喉咙里梗着隐隐作痛的刺,在伤害调动以太的智慧生物。

    那是他们熟悉的以太,但原住民们对此习以为常。

    “严格来说,这片区域属

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